Creare un'animazione

Inserire i frames

Aggiungiamo adesso tutti gli altri frames in sequenza, cioe' le varie immagini che comporranno la nostra animazione finale.
Premiamo il pulsante "insert" e dalla seguente finestra selezioniamo il file che sarà il nostro secondo frame.
Ripetiamo l'operazione per tutti i files gif previsti.

A questo punto ordiniamo i vari frames nella giusta frequenza con l'aiuto dei due pulsanti "Move Up" e "Move Down" Move Up e Down, facendo scorrere i singoli nella posizione voluta.

L' animazione

Impostiamo adesso i vari settaggi che determineranno l'animazione vera e propria.

Facciamo click sulla linguetta "Animation" per portare in primo piano il pannellino di controllo relativo. Il programma si presenterà come in figura 2:

Fig.2

(Fig.2)

Osservando l'immagine dall'alto verso il basso, prendiamo in esame il gruppo di comandi denominato con "1": intuibile la funzione di questi parametri che determina la larghezza (Width) e l'altezza (Height) della nostra animazione. Spesso non occorre neppure modificarla come in questo caso, ma alcune volte, in genere per movimenti piu' complessi, può risultare necessario impostare la giusta misura.

Il campo numero "
2" non è settabile da parte dell'utente, ma fornisce il numero delle immagini presenti nella animazione.

Il gruppo numero "
3" è il più importante di questo pannellino, e determina il numero di volte che l'animazione verrà ripetuta. Mettendo il check su "Looping" si attiveranno le caselle sottostanti, permettendo di decidere il numero di volte da ripetere l'animazione scrivendolo nel campo "Repeat Count", oppure è possibile impostare come continua la nostra animazione, quindi con "looping infinito", selezionando la casella "Repeat Forever".

L'ultimo campo di questa schermata (Trailing Comment) non ha influenza sul risultato finale, serve solo a specificare un commento per la Gif che sarà visibile solo quando una terza persona aprirà l'immagine con un editor per una eventuale modifica della stessa.

( CONTINUA... )

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