| Inserire
i frames
Aggiungiamo adesso tutti
gli altri frames in sequenza, cioe' le varie immagini che comporranno la nostra
animazione finale.
Premiamo il pulsante "insert" e dalla seguente finestra
selezioniamo il file che sarà il nostro secondo frame.
Ripetiamo l'operazione per tutti i files gif previsti.
A questo punto ordiniamo i vari frames nella giusta
frequenza con l'aiuto dei due pulsanti "Move Up" e "Move Down"
, facendo scorrere i singoli nella
posizione voluta.
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| L'
animazione
Impostiamo adesso i vari
settaggi che determineranno l'animazione vera e propria.
Facciamo click sulla linguetta "Animation" per portare in primo piano
il pannellino di controllo relativo. Il programma si presenterà come in figura
2:

(Fig.2)
Osservando l'immagine dall'alto verso il basso,
prendiamo in esame il gruppo di comandi denominato con "1": intuibile la funzione
di questi parametri che determina la larghezza (Width) e l'altezza (Height) della
nostra animazione. Spesso non occorre neppure modificarla come in questo caso,
ma alcune volte, in genere per movimenti piu' complessi, può risultare necessario
impostare la giusta misura.
Il campo numero "2" non è settabile da
parte dell'utente, ma fornisce il numero delle immagini presenti nella animazione.
Il gruppo numero "3" è il più importante
di questo pannellino, e determina il numero di volte che l'animazione verrà ripetuta.
Mettendo il check su "Looping" si attiveranno le caselle sottostanti,
permettendo di decidere il numero di volte da ripetere l'animazione scrivendolo
nel campo "Repeat Count", oppure è possibile impostare come continua
la nostra animazione, quindi con "looping infinito", selezionando la
casella "Repeat Forever".
L'ultimo campo di questa schermata (Trailing Comment) non ha influenza sul risultato
finale, serve solo a specificare un commento per la Gif che sarà visibile solo
quando una terza persona aprirà l'immagine con un editor per una eventuale modifica
della stessa.
( CONTINUA... )
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